Tipper Trav är ett besluts- och optimeringsverktyg för V85. Du får stöd i ditt systembyggande för V85 där du har full kontroll genom hela byggprocessen; Tipper Trav ger dig överblicken och beslutsunderlaget för att göra det smartare och med bättre underlag.
Webbsidor på Tipper Trav
Övriga sidor på Tipper Trav
| Sida | URL | Beskrivning |
|---|---|---|
| Omgångsarkiv | arkiv.aspx | En sida som listar alla tillgängliga V75- och V85-omgångar på TipperTrav. Perfekt om du vill göra backtesting av dina spelstrategier. |
| Användarguide | guide.aspx | Den här sidan – en guide till hur du använder Tipper Trav |
| Om Tipper Trav | om.aspx | En sida med kortfattad beskrivning av Tipper Trav och bakgrunden till Tipper Travs tillkomst. Här finns också kontaktuppgifter. |
| Integritetspolicy | integritet.aspx | Tipper Travs integritetspolicy med information om hur data behandlas på Tipper Trav och om cookies, mm. |
1 Huvudskärmen
Huvudskärmen visar alla åtta lopp i den valda V85-omgången som kolumner bredvid varandra. Varje kolumn innehåller en loppheader följd av en rad per häst. Informationen uppdateras automatiskt i realtid medan spelet är öppet.
Toppraden
Längst upp väljer du omgång i rullgardinsmenyn till vänster. Till höger om omgångsnamnet visas ortens namn och startdatum. Under den visas eventuell jackpot () och omsättning () samt spelets status (Öppet / Stängt / Avslutat).
Loppkolumnens header
| Element | Förklaring |
|---|---|
| Låskryssruta | Låser hela loppet i Spel-sidebaren – inga hästar i det loppet ändras när du genererar systemförslag. |
| Lopp nr + starttid | Loppets ordningsnummer (1–8) och planerad starttid. |
| räknevisare | Visar hur många hästar du har streckade (valda) i loppet. |
| Öppnar ett diagram med odds- och streckutvecklingen för alla hästar i loppet sedan spelet öppnade. | |
| Distans | Loppets distans i meter, t.ex. 2 140 m. |
| Startmetod | Autostart eller Voltstart. |
| Målfoto | Visas när loppet körts – öppnar en grafisk upploppsvy med hästarnas slutspurt. |
| Video | Visas när loppet körts – öppnar en nytt fönster med en videoinspelning av loppet. Lopp som är äldre än 10 dagar kräver inloggning på ATG. |
Hästradens uppbyggnad
Varje häst visas som en rad med flera lager av information. Nedan beskrivs varje del uppifrån och ned.
Övre raden – identitet och kusk
| Element | Förklaring |
|---|---|
| Kryssruta | Väljer (streckar) hästen till ditt systemförslag. Streckade hästar är markerade och ligger överst i kolumnen oavsett sortering om
Lås valda hästar är aktiverat i Analys-sidebaren. Klicka på hästen för att strecka. Klicka en gång till för att spärra den - det gör att hästen hoppas över när du väljer automatiken för att strecka hästar eller generera förslag. |
| Startnummer | Hästens startnummer i loppet. Visas guldfärgad för vinnaren om 'Visa resultat' är förprickat. |
| +X m | Visas vid voltstart om hästen har ett individuellt distanstillägg (fler meter än loppets bana). Ju längre tillägg, desto tyngre handikapp. |
| Hästnamn | Hästens namn. Strukna hästar är nedtonade och ingår inte i beräkningar. |
| 1 / 2 / 3 | Slutplaceringssiffra som visas när loppet är kört. |
| Kusk | Förkortad kusks namn (initial + efternamn). |
| 76,3% | Spik-indexet visas som en färgad procentsiffra bredvid kusknamnet på den hästi varje lopp som Tipper AI pekar ut som toppkandidat. ≥ 70 % (grön) = högt spikvärde, 33–69 % (gul) = medel, under 33 % (röd) = låg – garderar gärna. |
Statistikraden – Streck, Odds och Tipper AI
| Kolumn | Förklaring |
|---|---|
| Streck % | Andelen av insatserna i V85-poolen som är streckade på just denna häst. Exempelvis 24,3 % innebär att knappt en fjärdedel av alla spelare har med hästen. Summan av alla hästar i ett lopp är alltid 100 %. Högt streck = spelarnas favorit; lågt streck = outsider. |
| Odds | Aktuellt vinnarodds från ATG:s vinnare-pool, t.ex. 3,50. Under det reguljära oddset visas oddset omvandlat till en implicit vinstchans (1/odds), t.ex. 22,2 % – detta är marknadens uppfattning om hästens chans att vinna loppet. |
| Tipper AI | Tipper AI – ett sammanvägt helhetsindex (0–100 %) som kombinerar häststyrka, streck, odds, trender och kuskkvalitet. Tipper AI är optimerad med maskininlärning baserad på resultatet av över 4 000 travlopp sedan 2016. Högt värde indikerar en stark kandidat i det aktuella loppet. Färgkodning: ≥ 70 % (grön), 33–69 % (gul), under 33 % (röd/dämpad). Tipper AI är standardprioriteringen på Tipper Trav. |
Trendsektionen
Under statistikraden visas trender och prognos för odds% och streck%.
| Element | Förklaring |
|---|---|
| Trend Streck% | Siffran visar en sammanvägd trend för streckutvecklingen sedan 12 timmar tillbaka,
där förändringar senare i tid viktas högre än tidigare förändringar. Trenden beräknas
relativt nuvarande streck% absolutvärde. Positiv förändring visas i grön färg och negativ i rött. |
| Trend Odds% | Siffran visar en sammanvägd trend för utvecklingen av odds% sedan 12 timmar tillbaka,
där förändringar senare i tid viktas högre än tidigare förändringar. Trenden beräknas
relativt nuvarande odds% absolutvärde. Positiv förändring visas i grön färg och negativ i rött. |
| Prognos Streck% | Siffran visar summan av aktuell streck% och trenden för streck%. Det kan ses som en framtidsprognos för
streck% givet att trenden håller i sig. Positiv förändring visas i grön färg och negativ i rött. |
| Prognos Odds% | Siffran visar summan av aktuell odds% och trenden för odds%. Det kan ses som en framtidsprognos för
odds% givet att trenden håller i sig. Positiv förändring visas i grön färg och negativ i rött. |
Indexraden – KM, V%, PLAC och HS
Under statistikraden finns fyra kompakta nyckeltal.
| Nyckeltal | Förklaring |
|---|---|
| Km | Hästens bästa normerade km-tid under de senaste 12 månaderna, justerad för distansspann (kort/medel/lång bana), aktuella skor och eventuellt meter-tillägg. Formatet är m.ss,t (minuter, sekunder, tiondels), t.ex. 1.14,3. Lägre är bättre. |
| V% | Hästens vinstprocent de senaste 12 månaderna – andelen starter som slutade med en seger. Ger en bild av hästens formstyrka i tid. |
| Plac | Placeringspoäng (0–100) baserat på slutplaceringar senaste 12 månader. Beräknas med en avtagande poängskala: 1:a ger mest, 2:a näst mest osv. Nyare lopp väger tyngre. Färgkodning: ≥ 60 / 30–59 / under 30. |
| HS | Häststyrka (0–100) – ett sammansatt index av km-tid, vinstprocent, placeringspoäng och en interaktionsterm (geometriskt medelvärde av km-tid och placering) som belönar hästar som är både snabba och placerar sig väl. Färgkodning: ≥ 60 / 30–59 / under 30. |
Actions på huvudskärmen
| Action | Beskrivning |
|---|---|
| Strecka häst | Klicka på hästen som du vill strecka. Hästen läggs då till i ditt systemförslag och räknas in i antal rader
(visas i Analys-sidebaren) och kryssrutan för hästen
markeras med en check. Klicka en gång till för att spärra hästen - det gör att hästen hoppas över när du väljer automatiken för att strecka hästar eller generera förslag. Kryssrutan för hästen blir då röd och markeras med ett X. Klicka på en spärrad häst för att ta bort spärren. |
| Lås lopp | Kryssrutan i loppets header låser hela loppet. Spel-sidebaren ändrar inte hästurvalet i låsta lopp när du genererar förslag. |
| Utvecklingsdiagram | Klicka på ikonen i loppets header för att se ett odds- och streckutvecklingsdiagram för loppet. Du kan zooma in på senaste 1, 3, 6, 12 eller 24 timmar. |
| Målfoto | Visas efter lopp körts. Öppnar en grafisk vy av upploppsstriden med hästarnas inbördes positioner de sista metrarna. |
| Video | Visas efter lopp körts. Öppnar fönster där du kan se en kommenterad inspelning av loppet. |
| Trådvy | En alternativ bildvy (aktiveras i Analys-sidebaren) där hästarnas indexvärden visas som horisontella staplar för enkel visuell jämförelse. |
2 Analys-sidebaren
Här styr du vad som visas på huvudskärmen, sorterar hästarna och spolar tillbaka speldata i historiken.
Visa
Tre kryssrutor styr vilka delar av hästraderna som visas. Dölj det du inte behöver för en kompaktare vy – inställningarna sparas i webbläsaren.
| Kryssruta | Effekt |
|---|---|
| Resultat | Styr om vinnarmärkning, målfoto och utdelning visas i lopp som körts. Kryssa om du vill analysera ett spel och se resultat och utdelning direkt. |
| Trender | Styr om trendtabellen (odds- och streckrörelse 1–12 h) visas under varje häst. Dölj den för en kompaktare vy. |
| Detaljer | Styr om indexraden (Km, V%, Plac, HS) visas under varje häst. Dölj den för en kompaktare vy. |
Sortera
| Sortering | Ordning |
|---|---|
| Startnummer | Startnummerordning (standard). Speglar banans officiella startordning. |
| Spelprioritet | Ordning enligt inställda inställda prioriteringsvikter i blocket Spelprioritet i Spel-fliken.
Högst prioriterade hästar visas överst. För att till exempel enbart sortera på Streck%, sätt då Streck-slidern i Spel-fliken till max (10) och övriga sliders till 0. |
| Resultat | Visas bara efter att lopp körts. Sorterar på slutplacering – vinnaren överst. |
Kryssrutan Streckade överst placerar alla hästar du streckat överst i sin kolumn oavsett vilken sortering som är aktiv – praktiskt för att hålla koll på ditt urval utan att hästar försvinner nedåt. Radioknapparna nedanför styr i vilken ordning de övriga hästarna visas. Sorteringen gäller alla lopp samtidigt och tillämpas separat inom varje grupp (streckade / ostreckade) när Streckade överst är aktiv.
Trådvy
Klicka på Trådvy-knappen för att växla till en alternativ vy där varje häst visas som en horisontell stapel vars längd speglar Tipper AI. Det ger en omedelbar visuell jämförelse av kandidaterna i alla lopp på en gång.
Absolut skala – när ikryssad använder alla staplar samma skala (0–100 %). Okryssad skalas varje lopp relativt sitt eget fält, vilket gör skillnaderna inom loppet tydligare men svårare att jämföra lopp mot lopp.
Historik
Historikreglaget längst ned i sidebaren låter dig spola tillbaka speldata i tid.
Tidsstämpeln ovanför reglaget visar vilket ögonblick som just nu visas.
Dra reglaget neråt för att se hur streck, odds och trender såg ut tidigare
under dagen – användbart för att förstå hur marknaden rört sig sedan spelet öppnade.
Dra det hela vägen upp för att återgå till realtid.
Använd knapparna för att snabb-positionera bakåt och framåt i tiden.
3 Spel-sidebaren
Spel-sidebaren öppnas med knappen Spel uppe till höger. Det är här du bygger ditt system – steg för steg, med full kontroll. Konfigurera vilka nyckeltal som ska styra urvalet, sätt en budget om du vill, och låt guidningen föreslå nästa häst att strecka eller generera ett komplett förslag.
Grundflödet: Sätt Max insats och antal spikar om du vill. Använd sedan knappen Strecka för att strecka en häst i taget efter prioritetsordning eller klicka Generera förslag, så får du ett färdigt system inom Max insats.
Knappar i rubriken
| Knapp | Funktion |
|---|---|
|
Importera kupong från ATG inlämnings-fil (XML) – importerar en kupong från en XML-fil i ATG:s inlämningsformat. Användbart för att dela kuponer med sina spelkompisar. |
|
| Exportera kupong till ATG inlämnings-fil (XML) – genererar en XML-fil i ATG:s inlämningsformat med de hästar du kryssat. Filen kan sedan laddas upp direkt på ATG:s hemsida för att spela systemet (normalt under Spela reducerat), eller så kan du skicka till en kompis för att dela din kupong direkt till Tipper Trav. | |
| ATG | Länk till ATG:s sida för aktuell V85-omgång. Öppnas i ny flik. |
Kuponger
Du kan hantera flera parallella systemförslag för samma omgång via
kupong-rullgardinen. Välj aktiv kupong i listan, eller klicka
för att lägga till en ny. Varje kupong sparas automatiskt i webbläsaren och
kan återhämtas nästa gång du besöker sidan och den aktuella omgången.
Klicka knappen om du vill ändra namnet på kupongen.
Klicka på knappen som öppnar en popup med en sammanfattning av din kupong
som du kan kopiera och dela med andra.
Klicka på knappen för att ta bort aktuell kupong.
Spelprioritet
Här ställer du in din Prioritering genom att bestämma hur mycket vikt varje nyckeltal ska ha. Varje nyckeltal har
ett reglage (0–10) – sätt det till 0 för att stänga av nyckeltalet
helt, eller välj ett värde mellan 1 och 10 för låg respektive hög vikt
i blandningen. Den sammanvägda prioriteringen används för sortering (när Sortering är inställd på Spelprioritet) och när applikationen
räknar ut vilken häst som ska streckas här näst.
Prioriteringen är förinställd på att Tipper AI har vikten 10 och övriga nyckeltal har vikten 0.
| Nyckeltal | Vad påverkas |
|---|---|
| Tipper AI | Tipper AI – applikationens samlade realtidsbedömning som inkluderar både historik och aktuellt marknadssentiment. |
| Streck | Spelares streckning av hästen – hög vikt gynnar de mest spelade hästarna. |
| Streck-trend | Streckutvecklingen de senaste 12 timmarna. Vikta upp denna om du tror att trenden för streckutveckling är viktig. Streckutveckling är en sammanvägd trend för utvecklingen av streck% sedan 12 timmar tillbaka, där förändringar senare i tid viktas högre än tidigare förändringar. |
| Odds | Vinnarodds – hög vikt gynnar hästar med låga odds. |
| Odds-trend | Oddsutvecklingen de senaste 12 timmarna. Vikta upp denna om du tror att trenden för oddsutveckling är viktig. Oddsutveckling är en sammanvägd trend för utvecklingen av odds% sedan 12 timmar tillbaka, där förändringar senare i tid viktas högre än tidigare förändringar. |
| Km-tid | Hästens bästa normerade km-tid senaste 12 månader – hög vikt gynnar hästar med snabb historik. |
| Spelvärde | Spelvärdet – balansen mellan odds% och streck%. Vikta upp denna om du vill satsa på hästar med högt spelvärde. Spelvärdet beräknas som odds% delat med streck% och ger en indikation av om en häst är underspelad (högt spelvärde). |
| Häststyrka | HS-indexet – km-tid, vinstprocent, placeringspoäng och en interaktionsterm som väger samman historisk snabbhet och placeringsfrekvens. |
| Slump | Slump – är ett slumpmässigt index som beräknas för varje häst. Kan användas för att blanda in en grad av slumpmässighet när hästar sorteras och väljs för nästa streck. Knappen "Generera slumptal" nedanför genererar nya slumpmässiga index för varje häst. |
| Outsider | Outsider – är den omvända streck% – (100 minus streck%). Vikta upp denna om du vill satsa på riktiga outsiders. |
Nyckeltal med värde 0 ignoreras helt. Har du bara Tipper AI med ett värde över 0 följer guidningen Tipper AI rakt av. Kombinerar du t.ex. Tipper AI och Häststyrka med lika vikt (t.ex. båda på 5) får du ett medelvärde av de båda.
Max insats
Ange ett maximalt belopp i kronor. När systemets kostnad når gränsen (antal rader × 0,50 kr) hindrar guidningen fler hästar från att läggas till i de lopp där det skulle spränga budgeten – Nästa gardering visar då “Max kr nått”. Lämna fältet tomt för ingen begränsning.
Antal spikar
Ange det antal spikar du vill ha i ditt system.
Antalet styr när du använder automatiken för att strecka hästar. Spikarna sätts då först genom att hästen streckas
och sedan låses loppet så att inte fler streck kan sättas i det loppet utan att det först låses upp igen.
Max hästar per lopp
Om du vill begränsa hur många hästar som automatiskt ska kunna streckas i ett lopp så sätt här den gräns du vill ha.
Spika med hjälp av Tipper AI
Om du har angivit Antal spikar och checkar 'Spika med hjälp av Tipper AI' så streckas de hästar på kupongen som har högst Tipper AI och de loppen låses när du klickar 'Strecka' eller 'Generera förslag'. Se nedan.
Nästa gardering
Visar vilken häst guidningen rekommenderar att du streckar härnäst, i formatet
Lopp X: [nr] Hästnamn. Klicka på Strecka-knappen
för att strecka hästen direkt – utan att behöva scrolla till loppet och
hitta hästen manuellt.
Knappen Spärra hoppar över och spärrar den föreslagna hästen från att bli streckad.
Knappen Backa backar din senaste streckning.
Knappen Rensa rensar kupongen från alla streck, spikar och låsta lopp.
Guidningen arbetar i två faser:
-
Fas 1 – Täck alla lopp: så länge något ej-låst lopp
saknar en streckad häst pekar guidningen alltid ut den globalt bästa hästen
i ett sådant lopp. Alla lopp får garanterat minst en häst.
Om du angivit Antal spikar och prickat för 'Spika med hjälp av Tipper AI' (se ovan) så spikas de i tur och ordning utgående från högsta Tipper AI-index.
Är 'Spika med hjälp av Tipper AI' inte förprickad så används din inställning av guidning för val av spikar och första streck. - Fas 2 – Gardering: när alla lopp har minst en häst streckad så pekar 'NÄSTA STRECK' på nästa häst enligt spelprioriteringen. Hänsyn tas till spärrade hästar, låsta lopp, 'Max hästar per lopp' och 'Max insats'.
Tryck på Strecka upprepade gånger för att successivt bredda systemet tills du är nöjd. Alla streck, låsningar och spärrar sparas automatiskt i aktiv kupong.
Generera förslag
Klicka på knappen för att helt automatiskt strecka hästar enligt samma princip som knappen Strecka (se ovan)
tills Max insats uppnås.
Det här kan du göra från scratch och låta systemet välja alla streck enligt din inställning av Prioritet.
Spikförslag ges antingen enligt spelprioriteringen, eller om 'Spika enligt Tipper AI' är förprickad, utgående från Tipper AI-index.
En annan möjlighet är att du först väljer de spikar du vill ha och låser de loppen, streckar övriga hästar som du vill ha med och
spärrar de hästar du absolut inte vill ha med på kupongen. Sedan klickar du Generera förslag för att strecka resten enligt din
inställning av Prioritet tills Max insats uppnås.
Antal
Visar antal
Här visas också totalt antal Streck.
Om ett lopp eller flera lopp är avslutade, och 'Visa resultat' är ikryssat, visas också antal Rätt – hur många rätta hästar ditt system har hittills.
Estimat vid 8 rätt
Under Estimat vid 8 rätt visas min och max sannolik utdelning baserat på de mest respektive minst
streckade hästarna i varje lopp på din kupong. Ingen hänsyn tas till verkligt resultat.
När ett eller fler lopp är avslutade visas möjlig utdelning vid 8 rätt (min och max) baserat på vinnande hästar i de avslutade loppen
kombinerat med de mest respektive minst streckade hästarna i de kvarande loppen på din kupong.
OBS dessa siffror baseras på statistik, inte på inlämnade system. Verklig utdelning kan skilja sig avsevärt!
Beräknad vinst
När en omgång är avgjord och din kupong innehåller en eller flera rader och checkboxen 'Visa resultat' är ikryssad, visas sektionen
Beräknad vinst automatiskt. Här ser du hur din kupong faktiskt
presterade: hur många rader med 8, 7, 6 och 5 rätt du hade på din kupong, och ett beräknat vinstbelopp baserat på den faktiska utdelningen.
Praktiskt för att direkt avläsa utfallet utan att behöva räkna manuellt.
4 Integritetspolicy och cookies
Tipper Trav är ett kostnadsfritt analysverktyg utan inloggning eller registrering. Vi samlar inte in personuppgifter om dig och säljer inga data till tredje part.
Läs mer om hur Tipper Trav hanterar data och cookies i vår integritetspolicy.
5 FAQ
Vanliga frågor om travsport och V85-spel – samt specifika frågor om Tipper Trav.
Om trav och V85
Spelen körs normalt på lördagar men förekommer också på andra dagar.
En gardering innebär att du tar med flera hästar i ett lopp för att öka chansen att ha rätt – till priset av fler rader och högre kostnad.
Antalet rader räknar du fram genom att multiplicera antalet streck i de garderade loppen.
Vid voltstart startar hästarna i rörelse från volter och de med lägre startnummer startar längre fram. Hästar kan även ha individuella distanstillägg (t.ex. +20m) som extra handikapp.
Om ingen får 8 rätt så flyttas den potten till nästa omgångs 8-rättspott, så kallad Jackpot. När utdelningen på fem rätt understiger fem kronor flyttas pengarna upp till sexrättspoolen och om utdelningen på sex rätt blir lägre än sju kronor (innan femrättspoolen flyttats upp) går pengarna vidare och det blir dubbeljackpot.
Utdelningen per rad varierar kraftigt beroende på hur många spelare som har rätt och hur stor omsättningen är – från några hundralappar till miljoner kronor vid jackpot. Men som med de flesta spel, finns det fler förlorare än vinnare också på V85.